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부모-자녀 연산 시합 게임 유저플로우
1. 게임 시작 단계
1-1. 홈 화면
새 게임 시작
버튼
게임 이력
버튼 (이전 게임 결과 확인)
설정
버튼 (사용자 프로필, 난이도 설정)
1-2. 플레이어 설정
플레이어 1 (부모)
이름 입력/선택
플레이어 2 (자녀)
이름 입력/선택
각 플레이어의
현재 실력 레벨
설정
한자리 덧셈 초급/중급/고급
두자리 덧셈 초급/중급/고급
곱셈, 나눗셈, 인수분해 등
2. 게임 설정 단계
2-1. 연산 종류 선택
덧셈
(한자리, 두자리, 세자리)
곱셈
(한자리, 두자리)
나눗셈
인수분해
혼합 문제
(여러 연산 섞어서)
2-2. 게임 규칙 설정
문제 수량 선택
: 3문제 / 5문제 / 10문제
제한 시간 설정
: 문제당 시간 제한 (선택사항)
난이도 조절
: 각 플레이어별 개별 난이도 설정
2-3. 리워드 설정 (선택사항)
승리 리워드
입력
예: "아이스크림 사주기", "영화 보러가기" 등
참여 리워드
입력
예: "스티커 1개", "용돈 500원" 등
3. 게임 대기 단계
3-1. 게임 룸 생성
룸 코드 생성
(6자리 숫자/문자)
QR 코드
생성 (모바일 접속용)
상대방 입장 대기
3-2. 플레이어 입장 확인
두 플레이어 모두 입장 완료 확인
게임 시작 준비
버튼
마지막 설정 확인 화면
4. 게임 진행 단계
4-1. 게임 시작
3, 2, 1 카운트다운
첫 번째 문제 동시 출제
4-2. 문제 풀이
개별 화면
에서 각자 문제 풀이
실시간 진행 상황
표시
현재 몇 문제째인지
상대방 진행 상황 (완료한 문제 수)
정답 입력
후 다음 문제로 자동 이동
4-3. 보너스 문제 시스템
랜덤으로
도전 문제
출제
현재 레벨보다 살짝 어려운 문제
보너스 점수
획득 기회
틀려도 게임 진행에 영향 없음
5. 게임 종료 단계
5-1. 결과 발표
승부 결과
표시
각자 정답률
및
소요 시간
표시
보너스 점수
합계
총점 비교
5-2. 상세 결과
문제별 정답/오답
확인
틀린 문제 해설
보기
실력 향상 추천
메시지
5-3. 리워드 확인
설정한
리워드
재확인
다음 게임 예약
(선택사항)
6. 부가 기능
6-1. 통계 및 이력
개인별 게임 이력
확인
실력 성장 그래프
자주 틀리는 유형
분석
6-2. 연습 모드
혼자서 연습하기
약점 보완 연습
새로운 유형 학습
기술적 고려사항
실시간 동기화
WebSocket
또는
실시간 데이터베이스
활용
두 플레이어 간 실시간 진행 상황 공유
네트워크 끊김 시 재접속 기능
반응형 디자인
모바일 우선
설계
태블릿/PC
호환
각 디바이스별 최적화된 UI/UX
접근성
큰 글씨
옵션
색상 대비
조절
간단한 조작
방식
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